星のカービィ ボス戦ポーズ画面説明集 ~スターアライズ編 後編~
みなさん。こんにちは。夕霧千尋です。一年弱ほど続いたこのブログも今回と次回で一旦、定期投稿は終了したいと思います。とはいえ、まだスーパーカービィハンターズは終わっていないので今後新たな敵が現れるにつれ、投稿していきたいと思います。
それではいきましょう。今回はスターアライズのポーズ画面の後編です。
主にジャマハルダ系の敵。物語後半の強敵たちを紹介します。
GO!!
過去記事は以下から。
・フラン・キッス




ジャマハルダの幹部「三魔官シスターズ」。その一人「フラン・キッス」です。
カービィを見つけたときもアナザーディメンションで倒れているハイネスを見つけたときもルージュやパルルに比べると落ち着いていたので確かに冷静沈着です。
その態度故、ルージュへの思いもわかりづらく、ルージュが一方的にキッスに思いを寄せていると思いきや、キッスもちゃんとルージュのことを思っているようです。
また、過去が過去だけに態度に表さずともハイネスのことも慕っているようです。それにしてもキッスはいろいろなものを凍らしてコレクションする趣味があるようですが、かつて自分が凍えて死にそうになったのに、その趣味は何なのでしょうか。過去がフラッシュバックとかしないのかな?
そして、3枚目はキッス戦やルージュ戦で流れる曲「Prayer to God」の歌詞です。ひたすらに「だけどでも」を繰り返す歌詞にはハイネスへの複雑な思いが読み取れます。
ちなみにPlayerではなく、Prayerです。Prayerとは祈る・強く願うという意味があるようです。はたして彼女らが願うものとは、ハイネスの望む復讐か、それとも平和な暮らしか。
・フラン・ルージュ




フラン・ルージュは直情的な「三魔官シスターズ」の一人。キッス大好きな態度が前面に現れており、キッスを傷つけたカービィに激怒しています。一方で自分にとって居心地がいい環境ではキッスが一緒にいられないので、その点は葛藤を抱えているのでしょう。スーパーカービィハンターズでもキッスと一緒にいました。
Prayer to Godの歌詞はより激しい思いが伝わってきます。ルージュ同様、切なさと思いの強さが感じ取れます。
また、ルージュもキッス同様ハイネスを強く慕っている様子は説明文やアナザーディメンションでの彼女の反応からわかります。
・ザン・パルルティザーヌ




「三魔官シスターズ」のリーダーです。高貴な印象ですが、名前やあだ名の付け方でなにかとネタキャラ扱いされがちな残念なリーダーです。それでも実力とハイネスへの敬意は三魔官随一。暗黒要塞に電力を供給し続けたり、長すぎる名前を覚えてもらえなくてもカリスマ性に陶酔し、敬愛しているようです。
その悲しき思いは歌詞にも表れています。また、過去を見ると分かりますが、パルルティザーヌは他の二人以上の絶望的な命絶え絶えの状態からハイネスに救われたようです。
他の二人以上の敬意もそこが原因なのかもしれませんね。ところでさらっと流されていますが、最後にはポーズ画面にすら名前を忘れられ、パルル扱いです。本当に残念なリーダーです。
・ハイネス(ローブ姿)


復讐という自らの野望のため、ニルを呼び覚まそうとした今作の黒幕。しかし、封印を解く方法が完全でなかったため、銀河中に闇のハートをばらまいてしまいました。
また、ハイネスが読んだという伝説の書にはニルの始祖について書かれていたようですが、一体始祖とはどんな姿をしていたのでしょうか。ニルの始祖こそが星誕ニルなのでしょうか。
また、そのニルを封印した4人の英雄とは誰なのでしょうか。心のヤリについてはアナザーディメンションヒーローズで描かれましたが、まだまだ謎を残したまま終結を見た今作でした。
・ハイネス(素顔)

元々復讐のために正気を失いつつあったハイネス。素顔を露呈し、完全に狂気に堕ちました。その状態で三魔官シスターズを人形のように扱うという非道な行為を見せていますが、普段はパルルに名前を忘れていることを謝罪するなど決して最初から非人道的な人物ではなかったことが窺えます。
三魔官シスターズを助けたのもおそらく純粋な善意だったのでしょう。ですが、復讐に捕らわれ、破壊の神にすがるようになってからは徐々に堕ちていったのですね。
・ダークサイドハイネス


ハイネス自身にさえ制御不可能となった神の器はハイネスを飲み込み、ハイネス自身を完全に闇へと落しました。やはり神の器は復活させてはいけない大変危険なものだったのですね。そんなハイネスですが、自分の心が狂った時のことをパルルに託そうとするなど特にパルルのことを強く信頼している様子がうかがえます。
・三魔官シスターズ

ハイネスの怨恨を晴らすため、ハイネスに報いるため、全ての力を結集して戦う三魔官シスターズ。そんな三人の思いは一つ。かつて自分たちを助け、未来へと導いてくれたあのころの姿に戻ってほしい。それはもう叶わない奇跡かもしれないけれど、それでもたった一筋の希望を信じ、彼女らは戦うのでした。
そして戦いは終わり、カービィが集めたフレンズハートの力は奇跡を起こすのでした。


突如現れた極めて謎の多い剣士です。カービィのオープニングではしばしば現れる蝶々がギャラクティックナイトに憑依し、生まれました。極楽の夢見鳥と言われるこの蝶にはどんな力があったのか。この蝶はギャラクティックナイトの「長年の生命の叫び」に共鳴し,審判の日に飛来するそうです。どうやらギャラクティックナイトもまた、深い過去を追っていそうですね。
Exの説明文を見る限り、この蝶は異空間を行き来するというとんでもない力を持っているようです。グランドローパーとなにか関係があるのでしょうか。
そしてギャラクティックナイトから受け継いだ力を増幅させ、その力を自らのものとしてしまいました。晩刻を迎える審判の日。それと蝶がギャラクティックナイトの力を受け継いだことはどう関係しているのでしょうか。
ところでギャラクティックナイトは各時代で封印することはできていても消滅は出来ていないことが「ロボボプラネット」で判明しました。今作においてついにギャラクティックナイトを消滅させることができたのでしょうか。
・ニル(第一形態)


ある曲の歌が書かれています。真破神Verでは丁寧に、間奏まで書かれています。破壊のためだけに生まれた彼は星すら、そして全ての愛すら砕こうとします。楽園とはプププランドかポップスターのことでしょうが、それを永遠に終わらせようとします。それだけが彼の生まれた目的であるかのように・・・。
・ニル(第二形態)



ニルはもともと感情を持たない虚無の神だったそうですが、ハイネスが野望のため、憎悪などの負の感情ばかりを詰め込んでしまい、目の前の敵を滅するというただ一つの感情に支配された化物が生まれてしまいました。これらの負の感情は過去のソウル系ボスと通じるところも多く、散っていったソウル系ボスの思い故にこのような怪物が生まれたのでしょう。
そして古代の人々はそんなニルの始祖を見て書物を残したようです。破壊の神と言われるニルですが、同時に星のように輝く存在でもあるようです。真破神Verでは負の感情だけでなく、夢や心など希望もつまっています。そんなニルは一体どんな感情が渦巻いているのか。
・ニル(第三形態)


第一形態と同じく、歌詞が載っています。相変わらず星や愛を滅そうとしています。天を翔けるニルは宇宙から闇をふらします。
気になったのは「星の子等祈り 叫びの音を奏で」の部分です。星の子ってカービィのこと?それとも祈るのならば三魔官シスターズ?
・エンデ・ニル(最終形態)


カービィはここまでの長い冒険の中で、様々な戦いを経験してきました。そんなカービィと戦うニルもまた、何かを感じ考えています。そのため、ニルの中で魂が宿ろうとしているのです。破壊のために生まれた彼の行きつく先とは・・・
・エンデ・ニル(本当の最終決戦)

もうここまできたら負ける気はしません。BGMも勇ましいものになりました。しかし気になるのは最後の敵というこの言葉。このスターアライズの最後の敵という意味なのか、それともカービィシリーズの・・・
・ソウル・オブ・ニル

ハイネスは伝説の書をすべて読んでいたわけではないようです。集うエネルギー次第でなんにでもなるニル。戦闘中の姿を見る限り、カービィやダークマター族とニルには強い関係がありそうです。もしカービィやダークマターの始祖がかつて古代のい空を飛んでいたというニルならばニルはカービィにもダークマターにもなり得る存在ということになります。生まれはハイネスによって破壊の神とされましたが、これから様々な経験を積むことでニルはカービィのように平和をもたらす存在になれるでしょうか。
・星誕ニル

ニルはこの戦いによって消滅するわけではありません。この戦いを終えるからこそ新たな時代に旅立つのです。春風と共に現れたカービィ同様穏やかな春風に包まれ、かつて破壊しようとしていた彼方楽園へと舞い降ります。そこにあるのは破壊などではなく、ごく普通の平和な日々。そこで出会う夢。友と出会う夢。かつて自分の始祖がずっと昔に見た夢。カービィはその夢をかなえ、友と暮らしています。まるでニルに手本を見せるように。
しかし、そんなカービィはニルを倒した後まるで役目を終えたと言わんばかりに旅立とうとしています。一体カービィは何者なのでしょうか?
今回はここまでです。色々な憶測が生まれる実に謎の多い物語でした。果たしてニルはカービィは何者なのか。そんな謎について私なりの考察を考えました。

それを次回の最終回に載せたいと思います。それではみなさんごきげんよう!!
星のカービィ ボス戦ポーズ画面説明集 ~スターアライズ編 前編~
みなさん。こんにちは。夕霧千尋です。私は数学が得意なのですが、最近普段に増して数学の調子が良くなっている気がします。
数学が好きな私にとって数学ができるというのは本当に最高です。数学が苦手な人には何言ってんだコイツ・・・?と思われそうですが。
さてそれではポーズ画面説明集もあと2回。今回はスターアライズのボスの説明文を書いていきたいと思います。ただし、今回はジャマハルダ関係以外のボスを書いていきたいと思います。それでは行きましょう。
過去記事は以下からです。



カービィシリーズ恒例の最初のボス。ウィスピーウッズと彼以上に長生きしている老樹「ユグドラルウッズ」、そして異界に住まうもう一つのウィスピーウッズ「アナザーウッズ」です。
説明文ではフッサフサになったとありますが、いつもと変わっている気はしません。ただし、落す林檎の量がすんごいことになっているのは確かです。「大豊作リンゴフェスティバル」の絵面は特にすごいですからね。
ユグドラルウッズは樹木の王と言われています。エルダーな割には動きが激しいですよね。
アナザーウッズは異界四天王の先鋒でかつてないほどの凶悪な敵と言われています。たしかに、あのブレドーと吸い込み攻撃のコンボや分裂する空気弾は凶悪極まりないです。また、コイツは敗れ去った数々のウィスピーの思念が集っているようです。まあコイツも色々ありましたよね。メガネをかけたり、子供であるJrを倒されたり、スタート画面だけの存在にされたり、サイボーグ化されたり・・・。そして今作ではこれでもかと燃やされる始末。そんなウィスピーの思念を集めてアナザーウッズは立ちはだかります。

まあ結局燃やされるけど。
・デデデ大王/アナザーデデデ


コイツもカービィシリ-ズ伝統のボス。国中の食べ物を独占する悪事を誰が予想しただろうかと言っていますが、初代やスーパーデラックスでもやっていますよね。むしろ常習犯では・・・?
最近ではマスクドデデデというもう一つの姿が強力になっていますが、今作では機械仕掛けのハンマーどころか後半戦はハンマーすら使用しない始末。筋肉ムキムキのその姿はまさに野獣です。
そしてこのときデデデが取り込んだジャマハートによって思念が異界に着き、生まれたのがアナザーデデデ。暴君ではなく、暗君と呼ばれています。どうでもいいけど異界のプププランドってどうなってるのかな?デデデはただでさえ、”自称”大王なのに異界では何かを統治しているのだろうか・・・?


同じくカービィシリーズ伝統のボス。メタナイト。ジャマハートに取りつかれる前は住民を守るという孤高の強さの中に隠された優しさが見えます。鏡の大迷宮で野心が実体化したダークメタナイトが現れましたが、今作ではメタナイト本心が野心を増幅させて襲い掛かります。
そういえばロボボプラネットではデデデはクローン化されましたが、メタナイトはサイボーグ化こそしたもののクローンは出来ていませんでした。ひょっとしてメタナイトのデータをスージーが保存してたりしてクローンを生み出せるのかな?
・ポン&コン/ゴールドン&シルバックス



星のカービィ3以来、久々の登場です。黒い鎧をまとっていますがパワーアップしたわけではないようです。
ゴールドンとシルバックスはそのパワーアップバージョン。ポン・コンとはどういう関係かな?同族だけど、この星の固有種とか?侵入者を見つけると豹変するという表現から普段は割とおとなしいのでしょうか。そしてどうやらこの島には金銀財宝があり、彼らはそれを守る役割も担っているようです。ウーン、是非とも探したい。
しかし、その財宝を守る彼ら自身が体が金属ということは彼ら自身が立派なお宝なのかも・・・。
黄金のタヌキと銀色キツネ~♪
某CMの音楽に使えそうです。
・アンセスビッグマム

唯一アルティメットチョイスに登場しないボスです。倒すために一部の属性が必要なため、アルティメットチョイスのルールにそぐわなかったのでしょう。スーパーデラックスに登場したアイアンマムの強化バージョンらしいですが、わたしはビッグマムと言われるとやはり彼女を思い浮かべます。
スターの弾丸さえ受け付けないという点では確かに守りの硬さは彼女並みかも。
弱点を突けば容易に守りを崩せるという点も似ています。(属性とマザーカルメルの写真)
・クラッコ/ツインクラッコ/アナザーツインクラッコ/アナザービッグクラッコ




ウィスピーと並ぶ、伝統キャラのクラッコ。トリプルデラックスのときは天空のエネルギーによって強化されていましたが、今回は小惑星ガベルの環境によって強化されているようです。思ったのですが、クラッコってもしかして何体もいるのでしょうか。このクラッコはこの星で育ったからこそこの星独特の力を身に付けているのでは。と考えました。
クラッコが分裂すると確かに背景と相まって顔のように見えます。
アナザーではクラッコのしぶとさが本当によくわかります。空さえあればどこでも現れるヤツの強さは半端じゃないです。(ホログラフなら空がない室内でも現れるし)
消しとんでいった同胞とは天空の国のアイツとか鏡の国のアイツとか自分そっくりのメカのアイツとか彼らのことでしょうか。
そしてそしてその執念深さはクラッコに更なる力を与え、巨大化しました。初代から関門ボスというメタ発言はともかく、彼にも彼なりのプライドがあるのですね。ですが、結局最後には負ける運命なのです。
ジャマハルダ関係以外のボスはこれで全てです。今回はカービィシリーズ伝統のボスがそろい踏みし、そろってアナザー化したのでもう手に負えないくらいのヤバさになっています。開発陣の本気が見えますね。しかし、これで驚いているようでは後半の怪物たちを相手にすることはできません。
後半に待ち受けるさらなる強敵をお楽しみに。
~オマケ~
これだけだとちょっと少ないのでウルトラスーパーデラックスのボスも乗せることにしました。ポーズ画面が変わるボスはあまり多くないのですが、その分バランスが取れると思ったのでやることにしました!行きましょう。
・カブーラー

実は初代以降時々登場している準レギュラーキャラです。空中戦では出番が多いですね。今度はランディアvsカブーラーとかやってほしいです。
・マスクドデデデ

今や本気を出したデデデの代名詞「マスクドデデデ」の初登場です。元はメタナイトのパロディらしく、セリフや戦闘前にハンマーを渡す点も同じです。是非ともメタナイトと戦ってほしいですね
・ワムバムジュエル

ワムバムロックを始めとするワムバム一族の王様です。王らしくきらびやかな顔が浮かんでいます。カービィハンターズではワムバムロックを模した装備はありましたが、ワムバムジュエルを模した装備はありませんでした。あったら面白かっただろうに・・・

裏ボスとして何度となく登場するコイツも初登場はこの作品です。初登場ですが、レボリューションソードなど現在も使われている技があります。それにしてもコイツは一体なぜ封印されていたのでしょう?遥か昔に一体何があったというのか?
・マルク/マルクソウル


スターアライズでは味方となったマルク。この時は本当に強いボスでした。マルクはソウル系のボスとしては最初に登場したボスです。(ソウル化したのはドロシアの方が先ですが、登場はマルクが先です。)シューターカッターやブラックホールなどソウル系に受け継がれる技を多用します。
マルクはギャラクティックノヴァの力を吸収したことでソウル化したようですが、そうなると、やはりソウル化にはハルカンドラの遺産が常に関わっているのでしょうか?うーん、謎が多いです。
それでは今回はここまで。皆さん。ごきげんよう!
星のカービィ ボス戦ポーズ画面説明集 ~ロボボプラネット編~
みなさん。こんにちは。夕霧千尋です。いよいよ新生活に向けて明日はアパートを探しに行きます。初めての一人暮らしなのでとても楽しみです。さて今回は「星のカービィ ロボボプラネット」のボス戦におけるポーズ画面の紹介と感想を書いていきたいと思います。詳しい説明は以下からご覧ください。
それでは行きましょう。過去記事は以下からです。
それでは順に紹介していきましょう。
・鉄巨兵ギガヴォルド


上が鉄巨兵ギガヴォルド 下がそのバージョンアップ版の鉄巨兵ギガヴォルド2の説明文です。立ち位置的にはロボボアーマーの力を試す中ボスとしての役割が強いです。ハルトマンワークスカンパニーの技術力を見せつけるための役割もあるっぽいですね。
最初は「謎の侵略者」となっているハルトマンワークスカンパニーが2のときにはしっかりと会社名が明記されています。このことからもストーリーが進むことで会社名が明らかになったことが分かります。
また、この会社で独自に使われている貨幣のハルトマニー。どれほどの価値があるのかわかりませんが、2は86億ハルトマニーなので1はその半分の43億ハルトマニーであることが分かります。
・ウィスピーボーグ


ウィスピーウッズが無惨にも改造された姿です。上が通常版、下がRe版です。改造されたドリルの足で自由に動き回ると書いてありますが、ウィスピーウッズは元から割と自由に跳んだり、動いたりしてたような・・・。
とはいえネジをまわしてステージの形そのものを変形させるほどの力を手に入れたのは間違いなく強化されています。
Re版は燃費が良くなり、排気ガスも減っているとありますが、そもそも他の星を侵略してその資源をなくなるまで奪うような会社が環境に配慮とか言われても・・・・。要するに開発のために必要なコストが減ったからカンパニーにとって楽になったという意味でしかないのでは?
・ホロ・クラッコ


ホログラフ防衛システムズが出すホログラフの一つで最初に出てくるホログラフです。
クラッコ本体のデータを分析し、電気を生かした攻撃を使ってきます。分析する程に新しい攻撃パターンが見つかることからクラッコにはまだまだ隠された力が眠っているようですね。ところで「トリプルデラックス」ではクラッコはこの世に空がある限り消滅しないと言われていましたが、今回は空に古くから住んでいることが分かりました。一体クラッコは何歳なのでしょうか?
・ホロ・ローパーズ


ホログラフ防衛システムズが二番目に繰り出すホログラフです。元々はスフィアローパーという異空間に住むモンスターですが、そのデータをスージーが入手したようです。どうやらこの件はスージーの過去が深く関わっているようですね。
ちなみにエナジースフィアはハルカンドラの技術によってつくられたものです。ハルカンドラの発明はカービィの世界に大きな影響を与えていますが、このスフィアもまた重要なアイテムですね。
・ホロ・アイスドラゴン


ホログラフ防衛システムズが三番目に繰り出すホログラフです。幻の生き物、古代の生命体など希少な存在であることが窺えます。説明文にもある通り、アイスドラゴンはアースバーグという島(?)でまだ生きており、これを機にカービィハンターズの世界でもしばしば登場するようになりました。
・ホロ・ガラーガ


ホログラフ防衛システムズが最後に繰り出すホログラフ。トリプルデラックス同様、頭が弱点であることが分かります。ところでこの説明からフロラルドには侵略の魔の手が及ばなかったようです。まあやっと女王の悪政から放たれたのにまた侵略されちゃたまったもんじゃないですよね。(プププランドは毎回、侵略の憂き目にあってるけど)
・ホログラフ防衛システムズ


ホログラフ達を生み出し続けていたセキュリティマシンです。元々他の星に眠っていたデータを元に再現したものだそうですが、この防衛システムと似たものとして64に登場したピクスが挙げられます。しかし、ピクスにはホログラフを生み出す機能などありません。欠損しているデータを補った結果、ホログラフ機能を持つことになったのでしょうか?
・スージー


ハルトマンワークスカンパニーの(美人)社長秘書です。今回のプロジェクトの総指揮を執るエリートですが、同時に悲しい過去も持っているご様子。このマザーコンピュータの起動実験時に異空間に吸い込まれ、その際にスフィアローパー等のデータを入手したと考えれば辻褄は合います。また、彼女の名前には社長と同じハルトマンの文字がありますが、その意味とは・・・?
・メタナイトボーグ



一番上が通常版、真ん中が改、一番下が強化量産版です。ハルトマンワークスカンパニーに挑んだメタナイトが敗北し、サイボーグ化されてしまった姿です。元々カービィのライバルだっただけに戦うこと自体は問題ないですが、やはりなんとなく無慈悲な感じはしますね。再登場するたびにバージョンアップしているようです。強化量産版はメタナイト本人ではなく、そのデータをもとにしたコピーですが、かなりの戦力の様です。実用化する前にメタナイトやカービィによって壊されてしまったようですが。
・ンギュア基地/コア・カブーラー


ラスタードロードとギガントグラウンドに設置されているジェットロボボで戦う防衛基地とその核になる飛行砲台です。カブーラーはデデデの兵器だったのですがいつの間に乗っ取ったのでしょうか?
・クローンデデデ


デデデはこの星でもかなり強い生命体とみられているようです。そんなに強いか?タランザにさらわれたり、ダークマターに乗っ取られたり・・・。
まあそれはともかくデデデ本人以上に強いと言われているクローンデデデ。それは食べ物ばかり求めたり、とある昆虫(タランザにさらわれたから蜘蛛?)を恐れる心を消したからなのか、それとも分裂することができる故なのか、どちらにせよ仮に心を再現したとしても大王の如くふんぞり返ってとても使えたものじゃなかったかも。
・立体砲台D3砲


スージーがクローンデデデに与えた移動式砲台です。D3とはデデデのDDDと立体を表す、3Dのダブルミーニングだと思われます。この砲台は3人のデデデで操縦することから元からクローンデデデには分裂機能があったようですね。
また、この文章からハルトマンワークスカンパニーの様々な製品の価格がわかります。
ギガヴォルドが43億ハルトマニーなのでD3砲は93億ハルトマニー。
ウィスピーボーグやメタナイトボーグは23億ハルトマニー程。
Reウィスピーボーグは11億5000万ハルトマニー。
そして最高額のプレジデンバーは驚異の372億ハルトマニー。凄すぎます。
・プレジデントハルトマン


ハルトマンワークスカンパニーの社長です。通常版の解説にはこの会社の社歌「銀河に名立たるハルトマン」の歌詞が載っています。実際には3番まであるので、以下の動画で確認してください。
銀河に名立たるハルトマン:新年のデュエット On Vocal Ver.
初めて見たときの歌詞とハルトマンの過去が明かされたときの歌詞は印象が変わると思います。ネタバレになりますが、この一人娘とはスージーのことです。まだ幼かったスージーはマザーコンピュータの実験時に事故に巻き込まれ、行方不明に。その後ハルトマンは娘に再び会いたい。ただその願いを叶えるために働き続けました。しかし、いつの間にか彼の願いは「カンパニーの永遠なる繁栄」へと変貌。社長秘書として働くスージーが自分の娘であることに気付くことができず、暴走したまま悲しい最期を迎えることになってしまったのでした。


ともに過去作に登場した剣士キャラです。セクトニアはワールドツリーの花からデータを採取したようですが、ダークマターのデータ入手経路は謎です。二人ともまだ完全な再現に至れるほど十分なデータがないらしく、本来とはやや異なる行動をとると共に謎の多い存在とされています。ところでセクトニアは1000年もの間生きているようですが、その間タランザはどうしていたのでしょうか?姿の変わっていないタランザがどうして元々セクトニアと仲が良かったのか謎が残ります。それについていくつか仮説を立ててみました。
仮説A:元々セクトニアとタランザは他者に寄生しなくても千年以上の長生きができるが、セクトニアは美しさを求めたため、次々に寄生先を変えた。
仮説B:タランザも寄生能力で次々に宿主を変えて1000年以上行き生き続けて来たが、最終的に元と似た姿が気に入ってこの姿に落ち着いた。
仮説C:実はタランザが生まれたのは最近で、セクトニアも最近まで寄生しつつもタランザと似た姿だった。二人は仲がよかったが、タランザの捧げものによってセクトニアは豹変していった。つまりセクトニアが美しさを追い求めるようになったのはセクトニアの人生の中では割と最近
あなたはどれだと思いますか?

現在スーパーカービィハンターズでも戦っているギャラクティックナイト。圧倒的な力を持っていたがゆえに経緯は不明ですが、封印されたようです。スターアライズで「時巡る戦士」と言われているように彼は異空間などを伝って様々な時代に呼び出されているようです。そのたびに封印されているようですが、(一体、コイツは何度封印されれば気が済むんだ?)いまだ消滅させることはできていないとのこと。スターアライズでは謎の蝶と融合し、その後、消滅したように見えましたが・・・。
・星の夢(第一~第四段階)



表モードのラスボス、星の夢は元々経営をスムーズに進めるためにハルトマンの脳と接続を行っていたようですが、今回の件で完全に精神が融合。
これまでただの最高のコンピュータだった星の夢が自我を持ちました。ただでさえ、カンパニーの永遠なる繁栄という誤った夢に向かっていた星の夢でしたが、そこからさらに「全ての生命体を滅ぼす」という訳の分からない判断を下してしまいます。どう計算したらそこへつがるのかただの人間である私には全く分かりません。
さらに自我を持つもとになっていたはずのハルトマンの精神ですら消えつつあります。ハルトマンの精神があったからこそ自我を持っていた星の夢ですが、それを失えばもう目的もない同然。そんなコンピュータは自らが作りだしたインベードアーマーの性能をはるかに超える能力を持ったロボボアーマーの力を理解しきれず、自分の計算が合わないフリーズ状態に追い込まれ、完敗したのでした。
少なくともカービィの力は星の夢でも分析しきれない力だったのでしょうね。
・星の夢Soul.OS



裏ボスです。ギャラクティックナイトから受けた傷により、最終プログラムSoul.OSが起動。表より遥かにパワーアップした姿で襲い掛かります。ハルトマンの精神もわずかに残っているようですが、星の夢によってそれは消去されつつあります。しかし上でも書きましたが、ハルトマンの精神と融合したからこそ星の夢は自我を持つのに、それがなくなったら目的が完全になくなってしまうでしょう。いわば入力がない状態です。入力される値がなければコンピュータは全く動きません。現にハルトマンの精神が完全に消去された段階では完全な存在からただの壊れたマシンとなっています。何らかの意思があるからこそカービィと敵はぶつかり合うもの。星の夢は最後のその目的を失い、ただの暴走するマシン以外の何物でもない存在になってしまうのでした。
途中にハルトマンの独白と思わしき、セリフもあります。ちょっとここに違和感を感じたのですが、そもそもハルトマンの叶えたい夢とは「もう一度娘に会う」ですよね。その願いを叶えるためにハルトマンは星の夢を起動した。しかし、スージーがいなくなったのは星の夢の起動実験時。ハルトマンが星の夢を起動したからスージーはいなくなったのに、スージーと再会するために星の夢を起動した?スージーがいなくなった時期と星の夢を起動させた時期の前後が不明です。まあスージーがいなくなったのはあくまで起動実験であり、起動じゃなかったと考えれば辻褄は合いますが。
今回はここまでです。それにしてもロボボプラネットはハルトマンとスージーのすれ違いが起こした悲しい事件でしたね。それではみなさんごきげんよう。
星のカービィ ボス戦ポーズ画面説明集 ~トリプルデラックス編~
みなさん。こんにちは。夕霧千尋です。前回でスターアライズのドリームフレンズ技集が終わりました。(最後の方、乗っ取られ続けたけど・・・)
今回からは新しい企画を始めたいと思います。カービィの面白いポイントは様々ですが、その一つがポーズ画面における説明です。カービィのコピー能力や使っている乗り物、戦っているボスによって説明文が変わります。その中にはコピー能力の使い方やボスの弱点、意外な裏設定が明らかになることもあります。今回はそんなポーズ画面の中からボス戦におけるポーズ画面を紹介したいと思います。その第一弾が「星のカービィ トリプルデラックス」です。
このゲームから全てのボスにおいてポーズ画面が独自の説明文が載るようになりましたので明らかになった数多くの設定とそれに対する感想を書いていきたいと思います。
過去記事は以下から


上が通常版 下がDx版です。元々はただの小さな花でしたが、タランザの魔法によって戦闘能力を持ちました。1面ボスとしてはかなり強いです。ご丁寧にウィスピーウッズとの関係は不明と言われていますが、親戚か何かでしょうか。スターアライズでは小惑星フォルナにもウィスピーウッズがいたのでフロラルドにいてもおかしくはないですが・・・。そういえばウィスピーウッズって元々何でできたのでしょうか?もしかしてウィスピーウッズも誰かの魔法によって・・・?


絵画に書かれていた魔女の絵が実体化したものです。この説明から「タッチ!カービィ」に登場したドロシアとの姉妹関係が示唆されています。どちらも魔法の絵筆で描かれ、長い間顧みられることなく、復讐心を持って実体化したという点が共通しています。
この二人、さらにスターアライズにいた「ビビッティア」も含めた三人が三姉妹だったのでしょうか。そうなると彼女たちを描いた主は同一人物ということになります。魔法の絵筆を持って彼女らを描くも省みることのなかった主とはいったい何者でしょうか?(まさかアドレーヌとかペイントローラーとか・・・?)
・クラッコ


カービィシリーズお馴染みの関門ボスです。浮遊大陸までテリトリーどころか空のパワーが味方してこれまで以上に強くなっているようです。
その証拠に巨大な雷、天からの災雷を使います。そのうえ、空がある限り決して消滅しないという不死身の身体の持ち主であることが発覚しました。さすがに初代から何度もカービィにやられても消えないだけのしつこさは伊達じゃないですね。


わざわざ弱点を書いてくれているので初めて戦う人でも安心して頭を狙えます。コピー能力によっては難しいこともありますが。本来は太古の人々により平和のシンボルとして崇められていたものなのに、タランザのせいで災いをもたらすことになってしまうとは皮肉なものです。


いろいろな意味でカービィシリーズでも有名なキャラになったヴォルゲロムの初登場です。体が完全に火山に適応しているらしく、コイツにとって溶岩とは水、岩石は食べ物だそうです。
現実にも灼熱や極寒、高圧や深海など極限状態と呼ばれる場所で生き抜くために進化を遂げた生物はいます。ヴォルゲロムも数百年の時を経て進化をした種族なのかもしれませんね。
・マスクドデデデ


上がマスクトデデデ、下がマスクドデデデリベンジです。この仮面はウルトラスーパーデラックスで初登場しましたが、この度再登場しました。
タランザの操りの魔法にかかっているとはいえ、さすがに本気を出すと強いのが大王様。今作はデデデが裏主人公といってもよいぐらいデデデが活躍してますが、この戦いでも従来のハンマーではなく、巨大なアクスを振り回すという新たな一面をみせた大王様。その姿に誰もが驚愕したでしょう。
・クィン・セクトニア(第一形態)


登場した時は非常に美しいが、悪しき心の持ち主で支配欲が異常に強く、天空の民を虐げてきた悪の女王といった感じでした。しかし、セクトニアは元からこうではなく、個々に至るまでに様々な過程があったことが窺えます。元々は仲の良いセクトニアとタランザだったのにセクトニアが美に捕らわれてから変わってしまったようです。そしてセクトニアが美に捕らわれてしまったきっかけは・・・
・セクトニアヴァイン

ワールドツリーに寄生したセクトニアが自分の城を蔦で覆った時の姿です。元々寄生能力をもっていたセクトニア一族は他者に乗り移ることで新たな美しさを得て生き延びていたようです。
しかし、後の説明を見る限りその代償もあるようです。いずれにしろ、ポップスターは女王の身体に覆われ、大ピンチ。カービィは大王たちと協力し、最後の戦いに挑みます。
・ブラックデデデ

ブラックデデデの登場以上になぜこの鏡が女王の間に飾られていたのかが疑問です。なんでもセクトニアの美しさを保つため、タランザが捧げたもののようですが・・・。
大王の心の影は相当に強いことが窺えます。メタナイトの影といい勝負できそうです。ところでこのブラックデデデを略してブラデと呼ぶのはブラッド・ピットを略してブラピと呼ぶののオマージュでしょうか。
・ダークメタナイトリベンジ

本当にコイツはまさかまさかの再登場です。初めて見たときは心底驚きました。カービィによってやられましたが、消滅したわけではなく、封印されただけのようです。
今回はデデデにやられましたが、後にスターアライズに出ていることを見ると今回も消滅したわけではないようです。コイツ以外にもギャラクティックナイトやバルフレイナイトなどナイト系の敵はいますが、いずれもクリア後の裏ボスを務める強敵です。


美しさと禍々しさを両立させたこの姿。美のみを追い求め、それ以外を切り捨てたために暴走し、側近タランザを思いも言葉も届くことはなくなってしまいました。
また、タランザの送る捧げものというのは、「ディメンションミラー」や「きせきの実」だと思いますが、それらがセクトニアの心を狂わせてしまったことを考えるとタランザが秘めた思いはただセクトニアの野望のためだけに使われ、タランザの本心までは届かなかったのですね。
ストーリーモードの時点で自我を失っていたかは不明ですが、ソウル時には完全に自我を失っているようです。文はどちらも「永遠なる・・・眠りを!」と締めくくられています。セクトニアを止めるにはもはや永遠に眠らせるしかないのでしょうか…。一体セクトニアが追い求めていた先には何が待っていたというのでしょうか。
・セクトニアソウル第二形態

説明と言った感じのこれまでの文から一転。助けを求めるような言葉になりました。おそらくセクトニアの心の叫びであると思われます。さっきまではタランザの声も聞こえていたようですが、ついにその言葉すら聞こえなくなったようです。
また、セクトニアの一人称は「わらわ」だったはずですが、ここでは「わたし」になっています。支配に取りつかれる前のセクトニア本来の一人称がわたしなのだと推測できます。
セクトニアはただ美しさを求めるあまり、かつての姿を、記憶を、側近を、何もかもを捨ててここまで来ました。しかし、そんな彼女が最後に求めたものは永遠なる眠り。下界の勇者たるカービィは最後の最後にセクトニアの願いにこたえる形となったのでした。
それでは今回はここまで。次回は「ロボボプラネット」の説明を紹介したいと思います。
星のカービィ スターアライズ ドリームフレンズ技辞典 ~ザン・パルルティザーヌ~
ジャマハローア。ルージュと交代した私が三魔官が長、雷牙の三魔官「ザン・パルルティザーヌ」だ。稲妻を纏う槍「パルチザン」と雷太鼓を活用し、あらゆる敵を粛清する。三魔官シスターズのトリは私が務めよう。それではいくぞ。
過去記事は以下からだ
くちびるペンギンだ。ジャマハートの力で大幅に強化されているが、そうでなくても中中強いようだ。
チョイ悪剣士だ。不思議な戦い方をするぞ。
化けネズミめ。コイツは氷・炎・電気と私たちと同じ属性を使う強者だ。
イカサマだらけのイカサマたまごだ。生憎私も以前はコイツにだまされたな。
・はじめに
私は三魔官が長であり、魔神官ハイネス様への敬意も人一倍だと考えている。ハイネス様は一度事件が終わった後も繰り返し祭壇に向かって祈りを続け、ついに新たな次元「アナザーディメンション」への扉を開いてしまった。ハイネス様はそこに落ち我々もその後を追った。そこで闇に落ちたハイネス様とずんぐりピンク、いや星のカービィを発見し、三人の力を合わせて奴に挑んだ。結果的に奴には負けたが、これでよかったのかもしれない。この件を経て、我々とハイネス様は何か心がスッキリしたように感じ、また新たな道を進むことができそうだ。ずんぐりピンクには感謝しているが、本来は敵同士、手を貸すのは今回だけだからな。
では、私の技を紹介しよう。
・ザンザン


Bで出せる私の基本技だ。稲妻の槍を突き出し、それを大きく振ることで広範囲の敵を感電させる。
・ザンザザン

空中で↓+Bで出せる。地面に槍を突きつけ、周囲に電気を放電する。この電機は攻撃後もしばらく地面に残るぞ。
・ザンサウザンド

ダッシュ+Bで出せる。前に突進しながら目にもとまらぬスピードで槍を連続で突き出す。
・ライトニングレモネイド

↑+Bで出せる。上空に雷雲を作り、そこから二本の雷を落とす。繰り出しながら移動可能なうえに長時間出し続けられるので、非常に強力だ。空中さえ自由に移動できるのでボス戦でもかなり使えるぞ。
・カミナリオコシ

↓→+Bで出せる。雷太鼓を出現させ、大量の雷球を発射する。Bを連打すればしばらくは出し続けることができるぞ。
・エレクトロエクレア

↓↑+Bで出せる私の最強の技だ。雷太鼓を通して槍を発射し、その後に巨大な雷の嵐を発射する。攻撃範囲、威力共に最高といっていいだろう。
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・閃光のライトニング

LorR+→←キーで出せるガード技だ。普段のスピードから他人とは比べ物にならないほど早い私だが、これを使うとさらに速くなり、まさに稲妻のごとき移動が可能になる。
そして最後に我々三人の合体技を紹介しよう。キッス、ルージュここへ!

はい。パルルティザーヌさん。

きたよ。パルルティザーヌ
パルル「それでは最後に我々全員で繰り出す超大技を披露しよう」
・シスターズころがり


キッス「私たち三人で合体し、画面内を縦横無尽に動きまわる技です」
ルージュ「雑魚はもちろんだけど、ボス級のキャラだってこの技の前には無力なんだから」
パルル「一度使うとしばらく使えないのが欠点だから使いどころはよく考えるように。
」
さてそれでは我々の仕事もこれで終わりだ。まもなくキッスが氷漬けにした管理人も復活するだろう。全く、スーパーカービィハンターズの更新ができないからと我々に仕事を押し付けおって、まあいい。それで皆の物、また逢う日を楽しみにしようぞ。
ジャマサラーバーー。
星のカービィ スターアライズ ドリームフレンズ技辞典 ~フランルージュ~
ジャマハローア!
キッスちゃんに続いて今度はアタシが技を紹介するよ。三魔官シスターズの一人で業火の三魔官「フランルージュ」だ!キッスちゃんとは大の仲良しなの!ってなわけでササッっと行くよ!
あ、過去記事はココね。
アタシと同じ剣使いよ。もちろんアタシの方が強いけど。
小生意気なピエロのクセにかなりの強敵なんだよね。
可愛らしい人間と妖精の女の子。
まあキッスちゃんほどじゃないけど。
おぼっちゃま風のクモ男。アタシの炎で燃やしてやろうか。
・はじめに
アタシたちの要塞ジャマハルダがあのずんぐりピンクによって破壊されてからアタシたちは活動を宇宙全土に広げたの。えっ、ジャマハルダが破壊されたのはパルルティザーヌのせいだって・・・・・まあいいでしょそんなことは!
アタシは小惑星メラーガで(適度にサポタージュしながら)ジャマハートの回収をしていたんだけど、そこでずんぐりピンクと再会したの。結局アイツに負けて、アッ負けたと言っても惜敗よ、本拠地の神降衛星エンデに乗り込まれてしまったの。そこでアイツはあろうことかアタシたちの敬愛するハイネス様と対決。そしてハイネス様を破ってしまったの。その戦いの最中にハイネス様に呼び出された気がするけどなんか記憶が曖昧なのよね。結局、ハイネス様は自らが崇める神「エンデニル」を呼び出したけどなんとカービィはそれすら撃破。アイツの実力は底知れないわね。一時はアタシたちもニルの体内に取り込まれたみたいだったけどなんとか無事に脱出できたの。でもこれですべてが終わったわけではなくて、まあ続きはまた今度ね。というわけでアタシの技を紹介するわよ。
・ベルジュスラッシュ


Bで出せるアタシの基本の技よ。炎を纏った剣を振るって敵を切り燃やすわ。
・ベルジュラッシュ

ベルジュスラッシュ後にBで出せるわ。連続突きよ。移動しながらはできないから注意ね。
・ベルジュフィニッシュ

ベルジュラッシュ後にBで出せる最後の一振りよ。振ると同時に5個の火の玉を飛ばすわ。
・フランフランペ

ダッシュ+Bで出せるわ。地面に剣を突きたてながら走り、走った後には炎を残すの。敵をすれ違いざまに切りつけた挙句、炎で追加ダメージを与える強力な技よ。
・バーベキューパーティ


空中で↓+Bで出せるわ。空中から地面に剣を突き立てると剣に岩が刺さるの。そこからもう一回Bを押すと炎を纏った岩を隕石のように投げ飛ばすわ。このとき、剣を敵に刺せば石じゃなくて敵を投げ飛ばせるわよ。
・レッドホットベイクドソード


空中で剣を4本出してそれを同時に地面に突き立てるという攻撃範囲がかなり広い技よ。これを連続で出すだけでも多くのボスはやられるわね。
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・オーブンウェルダン

↓↑+Bで出せるアタシの最強の一撃よ。大砲から超強力な火炎放射を発射するの。発射しながらでも少しづつ上下左右に動けるのよ。これこそまさに地獄の業火ね
・バーストジャンプ

↑+Bで出せるジャンプ技よ。高く飛び上がりながら炎を纏って突進するわよ。
・バーストステップ

LorR+→←キーで出せる回避技よ。地面をけるようにして素早く動くわ。
・まとめ
アタシは特にレッドホットベイクドソードとオーブンウェルダンがお気に入りね。見た目も攻撃力も抜群だから。これを中心に戦うことでどんな敵も消し炭にできる程の攻撃力を持っているわ。まあ多少相性の問題はあるけれど植物の敵ならガンガン燃やしちゃうわよ。

さあアタシの活躍はここまで。次は我らがリーダー、パルルティザーヌにタッチするわよ。ヨロシク!


星のカービィ スターアライズ ドリームフレンズ技辞典 ~フランキッス~
フフッ。ジャマハローア。これはわれわれの星のあいさつですわ。みなさま初めまして。
ワタクシ、ジャマハルダの指揮を執ります幹部。三魔官シスターズの一人、氷華の三魔官「フランキッス」です。本日は無能なこのブログの管理人に代わり、ワタクシ自らが自身の技の紹介をさせていただきます。ワタクシ無駄な殺生は好みませんが、必要とあらばこの管理人のように氷漬けにしてさしあげます。それではどうぞ。
過去記事は以下からです。
見た目は可愛らしいですが、あなどれない実力のようです。氷漬けにしてさしあげましょうかしら
この中のカインという魚はワタクシと同じく、水と氷の技が使えるようですがときどき自分から凍ってしまうようです。手間が省けていいですね。
かれもまたワタクシと同じく水属性の技が使えますが正直比較してほしくはないですね。汚いですし。
彼女はなぜかワタクシを敵視しているようです。この前、「アンタキャラ被ってんのよ!」と言われましたが、ワタクシとあの粗雑な方のどこが被っているのでしょうか。
・はじめに
ワタクシは三魔官シスターズの一人で、敬愛するハイネス様の指示の下宇宙に散った」ジャマハートを回収していました。そこであのずんぐりピンクと出会い、紆余曲折を経て現在は協力関係にあります。ワタクシは敵を心まで凍らせることが好きです。それではまいりましょう。
・キスカ・ダウン

Bで出せる基本の技です。目の前に斧を振り下ろし、敵を氷漬けにします。

ダッシュ+Bで出せます。走りながら前に斧を突き出します。
・キスカ・アッパー

↑+Bで出せます。高く飛び上がりながら斧を振り上げます。このとき地面に大きな氷塊ができます。
・キスカ・メテオ

キスカ・アッパー中に↓+Bで出せます。斧を地面にたたきつけると同時に地面にできた氷塊を砕きます。
・氷菓

空中で↓+Bで出せます。周囲に3つの氷の粒を作り、それを地面に落とします。
・フローズンジェラート

B長押しで出せます。斧を巨大化させ、ブーメランのように遠くに投げとばします。射程距離は強力です。
・シェイキングソーダ

ワタクシの最強の技です。↑↓+Bで出せます。炭酸を入れた銃を振り、強力な水圧の水鉄砲を放ちます。発射中は↑↓で方向転換が可能で水鉄砲は天井や床に当たると跳ね返ります。攻撃範囲は非常に大きいです。
・エレガントスエープ

LorR+→←で出せる回避技です。敵の攻撃を優雅に受け流します。
・まとめ
以上がワタクシの技です。ワタクシは氷と水の二つの属性を持っているので対応範囲が広いです。また空中から氷菓を落とす攻撃を連続するだけでも地上の敵をせん滅させることができます。ワタクシの実力に心を冷やしてください。
最後にもう一つ技を紹介しましょう。↓+Bでシスターズタッチという技が出せます。この技を出すことで


ご覧のようにルージュさんと交代することができます。ではルージュさん。次回は任せましたよ。







 星のカービィ スターアライズ まんまるマスコット [5.デデデ大王](単品)](https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/41Q5L6DWb3L._SL160_.jpg)







